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⛛ Prédéfinis - Le Royaume
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 :: ⚜ Codex Desolanis ⚜ :: ☩ Désolation vous attend :: ☞ Le Purgatoire
MessageSujet: ⛛ Prédéfinis - Le Royaume ⛛ Prédéfinis - Le Royaume EmptySam 29 Sep - 18:17
Sommaire
Le Grand Oeil
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MessageSujet: Re: ⛛ Prédéfinis - Le Royaume ⛛ Prédéfinis - Le Royaume EmptyDim 30 Sep - 10:49
PAUL DE SAINT MARC
ROYAUME DE FRANCIE
GénéralHistoireA savoir
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◈ Avatar : Alan Rickman
◈ Statut de l'avatar : Non négociable / libre
◈ Âge : 60 ans
◈ Rang au sein de la faction : Gouverneur des Marches de l'Ouest
◈ Métier en Francie : Docteur en Médecine, spécialiste des maladies extra-planaires

❖ Caractère : Piquant, sévère, sombre, froid, sans éthique particulière, dur, impitoyable...le tout en apparence. Brisé, triste, mélancolique... qu'il cache très bien.
❖ Apparence : De grande taille pour l'époque, c'est ce qui le distingue entre autre avec ses vêtements amples et sobres toujours de noir vêtu. Paul de Saint Marc dit que c'est pour cacher le sang, en réalité il porte le deuil. Le teint pâle, les traits sévères, le regard froid que certains qualifie "de vipère" qui conserve toujours une étrange lueur de mélancolie. De longues mains fines et habiles pour le maniement des potions. Il boîte, ses longues robes cachent une jambe mécanique, vestige de la Peste Vorace qui l'a atteinte il y a cinq ans.
◈ Né à Roma dans ce qui est désormais La République Romaine en 1620.
◈ Fils d'un médecin, issu d'une longue lignée de soigneurs et spécialiste de la médecine.
◈ Trés tôt, il assiste son paternel dans son travail, apprend sur le terrain et développe un sens aigue de la recherche par son esprit vif.
◈ En 1640, une épidémie foudroyante de Peste se déclare dans la région de Roma. Paul fait ses premières armes face à la maladie qui emporte sa mère et ses soeurs.Son coeur s'endurcit à la vue des centaines de corps qui jonchent les rues et des milliers d'autres qui brûlent dans les campagnes.
◈ En 1650, son père décède à son tour alors que Paul termine à peine sa formation. Il quitte la République Romaine et voyage en Europa pour parfaire sa pratique. Les guerres dont il est témoin sont riches en morts et maladies. Il se renferme un peu plus.
◈ Il fait la connaissance de celle qui deviendra son épouse, Marie, une soigneuse Francienne rencontrée dans les Marches du Sud alors que le Royaume combattait les Ibériens.La lumière dans une vie sombre et funeste. Leur premier fils nait l'année qui suit, en 1651.
◈ Paul, Marie et Alfonso s'installent à Burdiga, en territoire pacifique dans les Marches de l'Ouest. En 1653 nait Alberto, leur deuxième fils.
◈ Pendant ce temps, sa réputation de "faiseur de miracle" dans le domaine de la médecine prend de l'ampleur jusqu'à Lutécia où il sera mandé par le Roi. Paul soignera la Reine d'une maladie inconnue qu'on appellera La Fièvre de Saint Marc
◈ En 1670 débute le Grand Fléau et l'invasion de la Francie et d'Europa par les hordes venues de l'Ether et de l'Outremonde. Le Monde s'écroule, Burdiga resiste quelques mois avant d'être submergée par les premières épidemies extra-planaires qui emporteront sa famille.
◈ Brisé, Saint Marc mène les opérations visant à sauver la ville du fléau épidémique jusqu'à en être atteint lui même en 1675, lui valant de perdre sa jambe. Le Roi venait de le nommer Gouverneur des Marches de l'Ouest aprés la mort de son prédécesseur.
◈ Il dirige depuis Burdiga, ce territoire, d'une main de fer. N'hésite pas à faire exiler ou exécuter en cachette, les malades même non-contagieux, développant une politique eugéniste dans les Marches de l'Ouest soumises à la corruption perpetuelle.
◈ Paul de Saint Marc à tout perdu et n'a plus rien à perdre. Il est jusqu'au boutiste dans sa tâche et impitoyable pour préserver et défendre ce petit bout de terre malade avec hargne. On le soupçonne d'être devenu fou.

SES POUVOIRS

◆ Manipulation de l'Alchimie :
ANTIDOTE
Paul peut fabriquer des potions contre les poisons naturels et magiques (jusqu'à 50XP de puissance avec plus de difficultés)
POISONS
Paul peut fabriquer des poisons pour les glisser dans un liquide, un repas ou sur des armes. (évolution selon les XP)

◆ Détection de magie : Le mage peut sentir la magie de différentes manières. Une sorte de radar qui sent les auras baignant dans la magie ou alors simplement touchées par elle.

◆ Transport instantané : Le mage peut se téléporter lui ou un groupe sur une plus ou moins grande distance au détriment d'une grande dépense d'énergie selon l'utilisation.

SES TALENTS
◆ Sait se défendre avec des lames courtes
◆ Stratégie et tactique
◆ Connaissances des maladies


☽ SES LIENS ☾
◆ LIEN 1 (libre) : son intendant à Burdiga
◆ LIEN 2 (libre) : Daemon Chtonien du cercle de la Peste, ennemi récurrent
◆ LIEN 3 (libre) : Soigneuse thaumaturge qui saisit sa vraie personnalité
Par Onyx de Never-Utopia
Le Grand Oeil
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MessageSujet: Re: ⛛ Prédéfinis - Le Royaume ⛛ Prédéfinis - Le Royaume EmptyMer 3 Oct - 15:43
MARC DE VASSENIE
ROYAUME DE FRANCIE
GénéralHistoireA savoir
avatar1 320x200px
◈ Avatar : Henry Cavill
◈ Statut de l'avatar : non négociable / libre
◈ Âge : 35 ans
◈ Rang au sein de la faction : Capitaine de la Garde Royale
◈ Métier en Francie : /

❖ Caractère : En colère, se sert de sa place pour se venger des ennemis de sa famille - mener une quête personnelle, sombre, impitoyable, manipulateur...
❖ Apparence : Grand, puissant, cheveux noirs, yeux bleus, visage dur, traits taillés à la serpe, fossette
◈ Né en 1645 dans la seigneurie d’Autura dans les Terres Royales. Petit-fils d’un Baron ayant failli perdre ses terres pour collusion avec les Britanniens pendant la précédente guerre entre Francie et Britannie.
◈ Issu d’une famille dont on se méfie à la Cour depuis cette trahison. Méprisée et reléguée au second rang malgré les tentatives de son père, à racheter son nom.
◈ Fils unique qui hérite de la Baronnie à la mort de son père alors qu’il a 25 ans. Ce dernier s’est donné la mort.
◈ Ses terres sont envahies en 1670 lors du Grand Fléau. Rejoint l’ost royal pour libérer les Terres Royales avec ses hommes où il fait preuve de courage, de ténacité et de détermination face aux monstres venus d’autres mondes.
◈ Victorieux d’un général Chtonien qu’il tue de ses mains, le Roi le nomme Capitaine de sa Garde Royale à la Cour.
◈ La guerre n’efface pas sa haine, sa rancune et son amertume face à ceux qui ont sali son nom et poussé son père au suicide. Il jure leur perte par tous les moyens et se sert de sa place prestigieuse pour ça.
◈ Mages déviants, corrompus de l’Ether ou de Chtonia le craignent car il est impitoyable pour préserver les Terres Royales.

☽ SES POUVOIRS ☾
◆ AURA DE COURAGE : L'aura est une bénédiction visant son porteur ou alors ses alliés proches. L'aura de courage permet alors de ne pas faillir dans les moments les plus critiques d'un combat.
◆ INSTINCT DE SURVIE : Les soldats du Roi sont rompus au combat dans les terres désolées, face à des créatures qui parfois ne sont pas de leur monde. Leur instinct et leurs reflexes sont toujours aux aguets.
◆ TRAQUE IMPITOYABLE : La traque impitoyable permet de retrouver un ennemi ou un groupe d'adversaire avec facilité en lisant les traces et indices qu'ils laissent derrière eux.

✵ SES TALENTS ✵
◆ Épée
◆ Bouclier
◆ Armure lourde
◆ Commandement
◆ Charisme naturel


☽ SES LIENS ☾
◆ LIEN 1 (libre) : ennemi dont il veut se venger en priorité
◆ LIEN 2 (libre) : son fidèle lieutenant dans la Garde Royale
◆ LIEN 3 (libre) : corrompus éthéré ou chtonien qu'il veut à tout prix coincer
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LINA SAINTILLAC
ROYAUME DE FRANCIE
GénéralHistoireA savoir
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◈ Avatar : Eva Green
◈ Statut de l'avatar : négociable / libre
◈ Âge : 36 ans
◈ Rang au sein de la faction : Mage initiée du Lys
◈ Métier en Francie : Sorcière officielle de la Cour

❖ Caractère : Ambitieuse, en quête de pouvoir constant pour s'émanciper, aversion envers les autres mages en qui elle n’a pas confiance. A une peur panique des éthérés qui lui fait perdre tout ses moyens.
❖ Apparence : Taille moyenne, longs cheveux noirs, yeux d’un bleu hypnotique, silhouette gracile, toujours de noir vêtue
◈ Née à Massilia en 1644 dans une famille modeste du Sud de la Francie, aînée d’une fratrie de 4 enfants. Ses parents étaient de petits marchands.
◈ Ses pouvoirs se sont révélés à elle alors qu’elle a 8 ans. Des enfants du quartier voulant lui voler la recette de ses ventes sont retrouvés noyés dans le port. Personne n’explique le phénomène mais il attire l’attention d’un mage de la Loge de la Confrérie Véritable.
◈ Dès 1652, elle est emmenée dans l’une des tours de la Confrérie Véritable où on lui apprend ses dons et à s’en servir. Cependant, elle devient vite un objet d’étude par un lien étrange avec la magie.
◈ En 1663, à 19 ans, Lina est utilisée comme portail avec le monde de l’Ether, elle est brièvement possédée par l’un d’entre eux. Expérience douloureuse et traumatisante, elle s’enfuit de la Confrérie, pourchassée.
◈ Cette possession laisse des séquelles tant dans son aura que dans son âme et son esprit. Lina entend la voix des Éthérés perdus sur Terre et se pense folle.
◈ Comme tant d’autres, elle fuit devant le Grand Fléau. Cependant, traquée par la Confrérie, elle le devient aussi par les Éthérés. Sauvée par une personne de haut de la Cour qui voit en elle n’ont pas une arme mais un salut. Elle est protégée à la Cour.
◈ Incluse dans la nouvelle Loge du Lys, elle peut alors continuer son apprentissage de sorcière spiritiste et en savoir plus sur son lien.
◈ Elle méprise et fait pas confiance aux autres mages surtout ceux issus de la Confrérie Véritable, responsables de l’invasion éthérée.
◈ Le Monolithe est toujours à sa recherche.

☽ SES POUVOIRS ☾

◆ MANIPULATION DE LA MAGIE : Ecole de l'Esprit
Suggestion - Elle peut orienter les pensées et les actions d'une cible par la parole et la suggestion.
Manipulation des émotions - Elle peut atténuer ou augmenter les émotions d'une cible.
◆ DÉTECTION DE LA MAGIE : Le mage peut sentir la magie de différentes manières. Une sorte de radar qui sent les auras baignant dans la magie ou alors simplement touchées par elle.
◆ TRANSPORT INSTANTANÉ : Le mage peut se téléporter lui ou un groupe sur une plus ou moins grande distance au détriment d'une grande dépense d'énergie selon l'utilisation.

✵ SES TALENTS ✵
◆ POLITIQUE
◆ DISCRÉTION
◆ MENSONGE
◆ OBSERVATION
◆ PSCYHOLOGIE


☽ SES LIENS ☾
◆ LIEN 1 (libre) : Mage qui s'est servit d'elle dans son enfance
◆ LIEN 2 (libre) : Éthéré qui l'a possédé brièvement
◆ LIEN 3 (libre) : son protecteur et allié
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GISELA ROHR
ROYAUME DE FRANCIE
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◈ Avatar : FFG - Middle Earth Enterprise
◈ Statut de l'avatar : négociable / libre
◈ Âge : 25 ans
◈ Rang au sein de la faction : Éclaireur des Lions d'Or
◈ Métier en Francie : /

❖ Caractère : Dure, caractère affirmé, sûre de ses capacités pour cacher un traumatisme survenue à l’adolescence (enceinte, père a voulu lui retirer le bébé en l’eventrant), refuse la compagnie masculine, peur latente des hommes qu’elle tente de réprimer, refuse la faiblesse chez quiconque.
❖ Apparence : taille moyenne, cheveux blonds, yeux bleu, teint pâle. Carrure solide, taillée par la guerre. Toujours vêtue de gambison ou de tunique sombres / vertes pour se fondre dans le paysage. Large cicatrice sur le ventre.
◈ Né en 1655 dans l’Empire Saint Germanien, dans une famille paysanne du centre.
◈ Sans réel perspective si ce n’est de travailler la terre à son tour, la guerre s’impose. Victime des instincts primaires d’un soldat ennemi, elle tombe enceinte. Son fiancé fou de rage et de mépris tente de lui soutirer l’enfant en l’éventrant.
◈ Le Grand Fléau frappe l’Empire Saint Germanien dans le même temps. Elle est retrouvée à moitié morte par une brigade d’éclaireur de la troupe Francienne des Lions d’Or venue en soutien à l’Empereur. Gisela a 17 ans.
◈ Soignée par une thaumaturge du Lys, elle apprend le Francien, s’intègre, veut se battre pour expier son traumatisme qui la hante. Un homme de l’armée des Lions d’Or lui apprendra les ficelles pour devenir éclaireur.
◈ Cela fait 8 ans qu’elle arpente les Marches Du Nord avec son escadron au sein de l’armée des Lions d’Or. Elle est devenue une éclaireur accomplie et tenace qui porte encore les stigmates psychologique et physiques de sa vie passée.

☽ SES POUVOIRS ☾

◆ AURA DE COURAGE : L'aura est une bénédiction visant son porteur ou alors ses alliés proches. L'aura de courage permet alors de ne pas faillir dans les moments les plus critiques d'un combat.
◆ TRAQUE IMPITOYABLE : La traque impitoyable permet de retrouver un ennemi ou un groupe d'adversaire avec facilité en lisant les traces et indices qu'ils laissent derrière eux.
◆ INSTINCT DE SURVIE : Les soldats du Roi sont rompus au combat dans les terres désolées, face à des créatures qui parfois ne sont pas de leur monde. Leur instinct et leurs réflexes sont toujours aux aguets.

✵ SES TALENTS ✵
◆ PISTAGE
◆ DISCRÉTION
◆ ARC
◆ LAME COURTE
◆ ARMURE LÉGÈRE


☽ SES LIENS ☾
◆ LIEN 1 (libre) : celle à qui elle doit la vie
◆ LIEN 2 (libre) : ami et mentor
◆ LIEN 3 (libre) : son tortionnaire (ex-fiancé ou soldat) possédé par un Chtonien ou a leur service
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